Stage R&D Internship

Montréal, Québec, Canada | Full-time

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Description de l’entreprise :

L’Atelier Animation est un studio spécialisé dans la fabrication de séries et de longs métrages d'animation en images de synthèse.

Établie à Montreal depuis 2012, l'Atelier se démarque par le choix de ses projets d'envergure et par son infrastructure technologique en constante amélioration.

Véritable lieu de créativité, le studio privilégie le talent et l'audace en s'entourant d'artistes, de techniciens et de gestionnaires passionnés.


FONCTIONS DU STAGIAIRE :

Le stagiaire participe à la mise en œuvre d'un projet d'intégration de Blender et des ses engins de rendus dans notre pipeline.  

 

EXIGENCES PARTICULIÈRES :

Avoir une excellente connaissance de C++ et Python

Connaissance de logiciel en temps réel tel que Unreal ou Unity est un atout.

Connaissance de DCC tel que Maya, Houdini, Nuke est un atout.

Connaissance de Blender (et de son code source), un atout.

Connaissance de Linux requise.

Connaissance du format USD un atout.

A déjà travaillé sur un projet open source suggéré.

Connaissance des engins de rendus de Blender, EEVEE et Cycles, un atout.

Poste en télétravail pour l'instant

 

EXPLICATIONS DU MANDAT:  

Le stagiaire sera amené à tester, coder, concevoir et intégrer différents outils dans le pipeline actuel.  Il travaillera conjointement avec des artistes techniques dans l'élaboration de scènes test.

Il lui sera également demandé de faire le suivi sur son travail et de se rapporter au Directeur du département R&D. Il devra faire un rapport détaillé de ses recherches avant la fin du stage.

L'objectif est de pouvoir donner la capacité au studio à rendre des images plus rapidement tout en gardant une qualité d'image supérieure.

 

Statut : Contractuel / Temps plein ou partiel selon disponibilités

Salaire : En fonction de l’expérience

Date d’embauche prévue : Le plus tôt possible


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Company description:

L'Atelier Animation, a studio in the mile end and currently producing an animated film for theatrical release, is looking for a software development intern to implement & deploy USD. USD is a file standard created by Pixar and set to transform the graphics industry.

Founded in Montreal in 2012, L'Atelier has distinguished itself by its choice of highly creative projects to work on and its constantly evolving technological infrastructure.

At its core, L'Atelier is a place of creativity, and the studio prides itself on the talent and audacity of all its passionate artists, technicians and managers.

Overview:

The intern participates in the implementation of a project to integrate Blender and its rendering engines in our pipeline.

Requirements:

Have an excellent knowledge of C ++ and Python

Knowledge of real-time software such as Unreal or Unity is an asset.

Knowledge of DCC such as Maya, Houdini, Nuke is an asset.

Knowledge of Blender (and its source code) an asset.

Knowledge of Linux required.

Knowledge of the USD format an asset.

Previously worked on a suggested open source project.

Knowledge of Blender, EEVEE and Cycles rendering engines, an asset.

Telework position for now

 

EXPLANATIONS OF THE MANDATE:

The intern will be required to test, code, design and integrate various tools into the current pipeline. He will work jointly with technical artists in the development of test scenes.

He will also be asked to follow up on his work and to report to the Director of the R&D department. He will have to make a detailed report of his research before the end of the internship.

The goal is to be able to give the studio the ability to render images faster while maintaining superior image quality.

 

Status : Full time or part time (upon availability) / Fixed-term contract

Annual Salary : To be discussed

Planned start date : As soon as possible