TD Crowd (Artiste technique simulation de foule)

Montreal, Québec, Canada Contract

English version will follow

 

L’Atelier Animation est un studio spécialisé dans la fabrication de séries et de longs métrages d'animation en images de synthèse. Établie à Montréal depuis 2012, l'Atelier se démarque par le choix de ses projets d'envergure et par son infrastructure technologique en constante amélioration.

Véritable lieu de créativité, le studio privilégie le talent et l'audace en s'entourant d'artistes, de techniciens et de gestionnaires passionnés.

Description du poste :

Sous la supervision du Superviseur VFX, L’artiste est principalement responsable de plans de foule complexes au moyen de techniques de vignette et de simulation, en tenant compte des prérequis techniques et artistiques ainsi que des échéanciers de production.

Responsabilités:

  • Créer et simuler les shots de foule en se référant à la direction artistique du projet;
  • Participer au développement des outils utilisés pour une intégration optimale dans le pipeline;
  • Résoudre les problèmes de façon créative;
  • Tenir l’échéancier et les quotas de production communiqués par le coordonnateur;
  • Exécuter les corrections demandées par le Superviseur et le Réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
  • Travailler avec le Superviseur pour assurer l’intégration et la maintenance des configurations;
  • Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour les validations;
  • Communiquer et chercher l’information si nécessaire;
  • Maintenir une bonne entente et une bonne dynamique d’équipe;

 

Compétences exigées:

  • Détenir un diplôme d’études collégiales en infographie 3D / spécialisation animation 3D;
  • Avoir au moins trois (3) ans d’expérience logiciels de simulation de foules comme Houdini, Massive ou Golaem, ou de programmes logiciels connexes dans un environnement de production de film / téléséries d’animation ou dans les effets visuels;
  • Avoir une très bonne connaissance de MAYA et Python ;
  • Avoir de l’expérience avec MEL est un plus;
  • Être à l’aise avec l'environnement Linux / Unix;
  • Connaitre un asset manager comme Shotgun est un atout;
  • Être Canadien ou résident permanent;

 

Titre du poste: Artiste technique simulation crowd - TD Crowd

Statut: Contrat à durée déterminée / temps plein

Lieu de travail: Montréal

Entrée en poste : durant 2019

Salaire annuel: En fonction de l’expérience

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ABOUT US

L’Atelier Animation is an animation studio that specializes in the creation of 3D feature films and television series.

Founded in Montreal in 2012, L'Atelier has distinguished itself by its choice of highly creative projects to work on and its constantly evolving technological infrastructure.

At its core, L'Atelier is a place of creativity, and the studio prides itself on the talent and audacity of all its passionate artists, technicians and managers.

Job description :

Under the supervision of the VFX Supervisor, the Crowd TD is primarily responsible for complex crowd plans using vignette and simulation techniques, taking into account technical and artistic prerequisites as well as production schedules.

Responsibilities:

  • Create and simulate crowd shots with reference to the artistic direction of the project;
  • Participate in the development of tools to optimize the integration of crowd into the pipeline;
  • Solve technical problems in a creatively;
  • Stick to the schedule and production targets;
  • Execute the corrections requested by the Supervisor and the Director demonstrating analytical skills;
  • Work with the Supervisor to ensure the integration and maintenance of settings;
  • Organize your work and prepare the presentation elements for validation;
  • Communicate and seek information if necessary;
  • Maintain a good relationship with the team;

Required skills:

  • Have a college diploma in 3D computer graphics / 3D animation specialization;
  • Have at least three (3) years of experience in crowd simulation software such as Houdini, Massive or Golaem, or related software programs in a film production / animation TV series environment or in visual effects;
  • Have a very good knowledge of MAYA and Python;
  • Be comfortable with the Linux / Unix environment;
  • Experience with MEL is an asset;
  • Knowing an asset manager like Shotgun is an asset;
  • Be a Canadian, permanent resident, or be admissible for a work permit;

Job Title: Technical Artist Simulation crowd - TD Crowd

Status: Fixed-term contract / full-time

Workplace: Montreal

Start date: during 2019

Annual salary: Based on experience